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非科班出身的游戏人为打造自己的理想游戏而坚持创业
发布时间:2018-10-27 浏览:作者:admin

  伽马数据总经理滕华向《中国经营报》记者表示,当年跟随徐波创立多益的团队在回合制游戏的制作上本身就有着极强的研发实力,而且多益网络自身对用户需求的把握也较为精准,因此培育出了不错的用户黏性,这种用户黏性在《神武》系列端游转手游的过程中也为公司保留了大量老用户;另外,经历了多年发展的《梦幻西游》对玩家的充值要求已经越来越高,相比之下《神武》的花费较低,也能让多益网络吸引到不少用户。
 
  这一说法也得到了多益网络相关人士的证实,该人士告诉记者,“赚大部分人的少部分钱”也是多益网络能够取得发展的其中一个因素。
 
  值得注意的是,多益网络能够取得98.7%的高毛利率,也与公司采取自研自运(即自己研发自己运营)的产品策略有关。在国内游戏市场上,坚持自研自运策略的厂商除多益网络外,最知名的也恰巧是网易。立足回合制游戏市场,专注自研自运的产品策略,多益网络的商业模式倒与网易有几分相像。
 
  滕华也提到,多益网络是国内为数不多的在安卓市场采取自研自运产品策略的公司,这种策略能够让公司减少渠道方对产品的运营干扰,公司对用户的感知也更加清晰,多益网络能够取得现在的成绩,与其自研自运的产品策略有一定的关系;不过,自研自运厂商也普遍面临着产品较为集中的问题,如果其正在运营的爆款游戏降温,而公司又没有新的爆款能够补足缺口,这将对公司的营收产生一定压力。“不做好游戏对不起玩家,不赚钱对不起游戏公司。”2006年徐波在接受游戏媒体叶子猪采访时曾如此评价自己的游戏理念。抛开那些带有争议色彩的言辞来看,徐波在游戏圈内也一直有“策划鬼才”的名号。
 
  《中国经营报》记者从多益网络内部人士处了解到,当时跟随徐波离开网易创立多益网络的大部分成员如今依旧在多益网络任职,“这批元老们当初在网易的月薪可以轻松达到三五万元,然而来到多益后薪资仅数千元左右,吸引他们来到多益的原因不是金钱,而是一种共同的游戏理念。”该人士表示。
 
  非科班出身的游戏人为打造自己的理想游戏而坚持创业,如果这个故事放在2017年,那么游戏圈内的玩家们会更为熟悉。
 
  布莱登·格里尼(Brendan Greene),网名“Playerunknown”,自2013年起便以业余游戏Mod制作者的身份在《武装突袭》《H1Z1》等游戏中发布大逃杀类Mod,格里尼制作的Mod一度为他带来了去索尼、波西米亚互动工作室等全球知名游戏厂商的工作机会,但这些厂商并未给予格里尼充分的自主权。2015年1月,Bluehole公司向格里尼抛去了橄榄枝,开始让格里尼全权负责自己的游戏。2017年,格里尼制作的这款游戏正式上市,它叫《绝地求生(PUBG)》,别称“吃鸡”。
 
  徐波离开网易、打造多益网络的经历与格里尼亦有颇多类似,而且多益网络在游戏领域似乎还多了一份持续向网易叫板的执着。
 
  在《神武》推出的2010年,回合制网游已经不是游戏圈的主流,网易的《大话西游2》《梦幻西游》等产品也在回合制领域占据着绝对的统治地位,然而《神武》系列最终还是在这块细分市场上搏出了一份自留地。多益网络招股书信息显示,截至2017年底,公司累计用户数约7500万人,其中仅《神武3》用户就有2760万人,公司月活跃用户近200万人;2017年多益网络营收19.34亿元,毛利率达98.7%,净利润超过10亿元。在细分的MMORPG游戏市场上,《神武》系列以17.54亿元的营收位列排行榜第六,而徐波也在2017年中国IT大佬身价排行榜上以285亿元的身家名列第九。
 
  

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